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小白工作室地址(小白与他的移动de工作室)

发布时间:2024-01-24阅读(4)

导读1、他的游戏“会说话”对于“独立游戏”这个名词,我们无法清楚地给出定义,独立游戏开发者小白是这样解释的:“因为我是一个人做,所以看上去像‘独立制作的游戏’”....

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1、他的游戏“会说话”

对于“独立游戏”这个名词,我们无法清楚地给出定义,独立游戏开发者小白是这样解释的:“因为我是一个人做,所以看上去像‘独立制作的游戏’”,虽然他一直在用独立游戏这个名称, 但并无法明确独立游戏和商业化游戏的界线在哪儿。在他看来,最大的区别就是独立游戏都承载了开发者的“理想主义”,开发者有什么想要说的话,让游戏“说”出来。

小白是一个来自成都的个人开发者,他的作品以清新的手绘风和有趣的玩法为特色。自2012年以来,已有9款个人作品上市,玩过他的游戏就会觉得所有的游戏像是一个简单爱情故事的延续,甚至,更像是他的一部情感自传合集。

2015年,iOS 10休闲小游戏《喜欢和你在一起》被Appstore首页推荐,两只小兔子秀恩爱般的环绕月亮追逐,画面很温暖,一周内下载量破百万。

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《风子》是小白最喜欢的游戏,游戏中那片逆风而行的叶子就是他自己,一丝丝伤感、落寞的基调,是追寻自由的吟唱,还是寂寞的诉说,这种感情已很难分清。

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《我们相距十万光年》是一款致敬梵高的游戏,像梵高的《星空》一样,有点阴郁、有点遗憾,有一种喜欢却不能在一起绝望感。

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《再见太阳雨》讲述的是雨滴和阳光的故事。

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我们的相遇,就像一滴雨滴和一缕阳光,看似永不能相遇却偏偏有那么一瞬的遇见,就是最美的风景。

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重力感应游戏《你是我的阳光》则表示走出暗恋的状态

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《七秒的记忆》讲述的则是珍惜

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《故事里的秘密》是小白对“失去”与“思念”这两种情感的诠释与倾诉。

2、做任何一行都不是件容易的事

2010年 9月,小白从四川大学计算机专业研究生毕业,入职育碧成都工作室,负责有关图形的程序开发,正式进入了游戏行业。自接触游戏开始,小白便对有故事和思想内涵的游戏特别感兴趣,做出“有创意”的游戏便成了一个长远的追求。

然而,小白清楚地意识到盈利和风险控制才是商业游戏的首要关注点,更看重的是市场表现,并不能像独立游戏一般把功夫花在游戏的独特性上,从事的商业化游戏开发并不能完全满足自己对自由创作的追求。

那时苹果AppStore正在国内开始崛起,苹果给个人开发者提供了优质的游戏硬件(iPhone)和低门槛的发布平台让个人独立开发成为一种可能。小白抓住了这股东风,从育碧辞职开始了“单枪匹马闯天下”的开发生涯。

选择这条路之后,压力扑面而来。游戏制作本身就有一定的技术要求,但那还不是他面临的最大障碍,经济压力是显而易见的,“辛苦弄出来的游戏可能并不会被市场认可,即使被认可了短期也可能并不会得到很丰厚的经济回报”

游戏盈利设计上的不成熟也让他陷入困境,他的游戏还是采用的免费广告付费去广告模式,表现并不太好,突出问题在广告本身对游戏体验的破坏,以及这种游戏的可玩时间长度有限广告收益得不到发挥。

那段时间里,思考“如何这样活下去”是他的常态。

此外,身边人的不理解,亲人的担忧等等也带来不少压力,但相比外界压力,小白坦言:“自我怀疑才是最要命的!”

“我从几年前开始自己做游戏到现在,有大半时间处在一种无人问津的阶段,做的游戏不被认可,新的想法又不知道从何做起,平时靠做做外包有点收入”,小白也怀疑过自己是否适合做独立游戏,“还好自己除了做这个没有啥其他更擅长的,否则说不定都放弃了?!?/p>

单靠独立游戏维持生活还是比较拮据的,但小白清楚地意识到作品质量将直接影响生活质量:“专注至关重要,即使在游戏收益不高的时候,我也把精力花在游戏作品上,能够不做别的去挣钱就不去做。”

现在,不用做外包也能养活自己了,小白很满足这样的生活状态,“之前也经历过很“糟糕”的时候,再怎么还是挺感谢能有现在这样的状态。比起刚开始做独立游戏,我成长了很多,独立游戏制作也影响我很多,或者说它已经成为我生活的一部分。”

回想此前的艰难,小白并不后悔当时选的路:“做任何一行都不是件容易的事,关键是看自己是否足够热爱?!?/p>

3、让游戏能够有更多可能性

5年前,为了换取自由,他放弃了商业游戏,小白也清楚地明白完全的“自由”是不可能的,游戏制作多少受到软硬件限制,但我们还是能在他的游戏里感受到那种想要去突破限制的努力。

就像小白说的:“努力突破限制去实现自己想要实现的想法,让游戏能够有更多可能性就是自由?!?/p>

《故事里的秘密》就是一次新的尝试,这次融入了电影镜头的表达方式,将电影蒙太奇手法和解密类游戏玩法相结合。

游戏围绕“秘密”展开,可以分成两层秘密,第一层秘密是玩法的秘密,镜头里放入了交互的点,不同镜头也会存在一些玩法上的联系,游戏的谜题之一就是你要能找的镜头间的联系。找到了藏在于镜头之间的“秘密”就能开启更多的镜头从而看到更多剧情;第二层秘密则是故事本身在讲述的秘密,这需要通过对碎片化的镜头还原出故事的缘由,故事的信息是碎片化的,再加上大量的留白,让玩家描绘出自己想要的故事。

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《故事里的秘密》的情节在很多生活在现代都市的人会有的相似经历。和前面的作品一样,游戏重点并没在叙事上,更多的还是在一种情感上的表达。

小白希望自己开发完这一系列的游戏后,能把它们组成一个专辑?!叭绻谢幔俪闪⒁桓稣嬲墓ぷ魇?,招募有共同想法的伙伴去做更多不一样的游戏。当然,我不会为了扩大而去扩大,创意类的游戏或者产品并不适合批量规?;??!?/p>

4、享受孤独,为自由“流浪”

“每个人都有感性的一面,只是我用游戏表达出来了而已?!?/p>

他的作品就像一面镜子,将他细腻的内心世界反射在“镜面”上,刚接触他的游戏,我认为他这么感性,应该是一个饱受孤独“折磨”的人,但在与小白的交谈中发现,他其实是因为“喜欢自由”而主动地“享受孤独”。

除了技术方面会和别人交流外,小白希望自己的创意和想法不被打扰,所以除了音乐,从策划到开发到美工,整个过程都由他一个人完成,“做这些独立游戏我几乎用尽了我的所有精力,”对于喜欢自由的他而言,一个人到处去走走就是一种调剂。

独处的安静让他常常有种孤独感,孤独又会引发很多思考,为他带来了不少灵感与创意,因此,他的生活和精神状态很多时候不由自主的会在游戏里表现出来。

他为自己的工作室取名“太小白移动de工作室”,正如《风子》里所呈现的一样,他就像一片叶子,四处飘零。没有固定的工作地点,不会在一个地方停留太久,驻足几个月后又开始寻觅下一个站点。

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飘遍半个中国,小白也并未想过哪天会降落。

“倘若哪天不再‘流浪’了,我不知道没有这种生活和精神状态,我的游戏会成为啥样。”

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